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Mac上配置Cocos2d-x开发环境(多平台:Android/iOS)
阅读量:4698 次
发布时间:2019-06-09

本文共 583 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

  1. 下载以下资源:
    1. Cocos2d-x (http://www.cocos2d-x.org)
    2. Android NDK(http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html)
  2. 配置环境变量(SDK NDK Cocos2d-x)
  3. 新建Cocos2d-x项目:
    1. 进入cocos2d下载后解压的目录
    2. 执行如下命令:python create_project.py -project 项目名称 -package 项目包名 -language 语言
    3. 上述命令一共3个参数(项目名称,项目包名,开发语言:cpp | js | lua)
  4. 进入创建的项目中:cocos2d/project/项目名称:可看到如下目录结构:
Classes    Resources        proj.android    proj.ios    proj.mac    proj.win32proj.blackberry    proj.linux    proj.marmalade 其中 可以看到各个平台的项目都 新建好了 然后 proj.ios是直接打开就可邓,proj.android中运行./build_native.sh就可以了
 

转载于:https://www.cnblogs.com/renkangke/p/3552109.html

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